home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Visual Basic Source Code / Visual Basic Source Code.iso / vbsource / fulpak / makefile.hlp < prev    next >
Makefile  |  1997-08-02  |  13KB  |  220 lines

  1. ɱ▌╟a    d ║ kP)»=2ßónτy.W+┼\4≤TR═z²} ì π ₧!"∞"K&ß&~'°'ü(i) *Ö*²*T+,è,-£-X.α.Æ/≥/â0
  2. 1  There are only a few keys to work this editor. F1 will call a help screen
  3. for the highlighted function.  ESC  will exit any menu  and the program from
  4. the MAIN MENU.  ESC will also stop and exit any function at an entry point.
  5. ENTER  will select the highlighted function as will clicking mouse on a 
  6. highlighted function. All choices will default with ENTER or you can select
  7. the function with mouse or cursor and click or ENTER.
  8.    Most entries are checked for  validity and  edited files are checked for
  9. save on  EXIT. Files are also checked for overwrite.  The default extensions
  10. (.WIN, .MEN, .PRN, .SCR, .SNG) should be kept because of record formating,
  11. but .HLP can be used for help files (.men format).
  12.    All files of a type can be loaded at once, like (win and menu and screen)
  13. so you can edit a scheme without reloading files. The desktop will keep all
  14. edited windows, menus, and screens so you can seen your program scheme as
  15. it is developed. You can all so build schemes with existing file to see how
  16. they look. schemes can also be saved for use later.
  17.        
  18.    Hints:
  19.         For screen edit layout the coordinates of your screen (X and Y) 
  20.         before hand. The same for print forms. Also edit menus in the window
  21.         that they will display in for proper sizing. Lay out songs before
  22.         editing also, it makes it a lot easier.
  23.                                 File
  24.    All of the file  utilities are here.  These are used to maintain and save
  25. the files. All work the same as the TURBO C compiler. The default extension
  26. should be kept to denote the file format.
  27.                                  Edit
  28.   These are the editing functions for the files. They are used to make any
  29. changes in any of the files and to create new ones. See the tutorial (simptut
  30. .exe) for the the function parameters.
  31.                                  View
  32.    These functions are for viewing a file or record in a file and for to
  33. create scheme files for use in editing.
  34.                                 Load
  35.    LOAD  is used to load existing files into the editor. When called it
  36. will ask for the file type, then give you the files with that extension
  37. that are in the current directory. You can change the extension but I
  38. again urge you not to do so because of the file  formating. Once the file  
  39. is loaded you will return to main menu.  Any unsaved file in the editor 
  40. will be checked and you will be asked to save it. If it already exists you
  41. will be prompted to over write.
  42.                                  New
  43.    NEW is like load except no directory list appears. The name new is given
  44. the file type (.win,.men,.prn,.scr,.sng) extension and created on disk.
  45. A new name should be give to the file when saved with WRITE TO. As with
  46. LOAD any unsaved edited file will be noticed and you will be asked to save
  47. it.
  48.                                  Save
  49.   SAVE will save the file in editor with its existing name and extension.
  50. If the file already exists you will be asked to overwrite it.
  51.                                 Write to
  52.   WRITE TO will ask for a new file name to save the file in editor to. It
  53. will check for overwrite, save the file and return to main menu. Again the
  54. default extensions should be kept.
  55.                                 New dir
  56.   NEW DIR is used to change the working directory. The old directory will
  57. be displayed for edit or rewrite and the directory entered then becomes the
  58. new working directory.
  59.                                  Exit
  60.    EXIT is to leave the program. It checks for unsaved files then asks if 
  61. you wish to quit.
  62.                                  Creat
  63.   CREAT  will find the last record in the  loaded file and begin edit at the
  64. next record location. 
  65.                                    Edit
  66.     EDIT  will ask for a  record number and edit that record.  If the record
  67. number is at or after end of file the  E O F  flag will display and you will
  68. exit the function.
  69.     Edit menu and window file will load and display the current scheme in 
  70. the editor. The text editor or menu edit will conform to the dimensions
  71. of the current window in the scheme display. If this is not desired just
  72. load a scheme record that has the window current you wish. 
  73.                                   Attr
  74.   ATTR  is used to change the file attributes from  read/write  to read only
  75. and back. Use this to write protect your program files.
  76.                                  Delete
  77.   DELETE  is to delete or remove a  specified  record in a file. It will ask
  78. for a record number to remove and step all proceeding records up by one.
  79.                                   Insert
  80.    INSERT  is used to insert a record in a  file.  It will ask for a  record
  81. number and insert the new record there, changing all record numbers after by
  82. one.
  83.                                New Desk
  84.   This clears the desk top and allows you to build a new scheme to work
  85. with.
  86.                                   Single
  87.    SINGLE views a single record in a file. It will ask for the record number
  88. and display that record.
  89.                                  All
  90.    ALL views the whole file one record at a time.  ESC will exit this at any
  91. time. With songs it will play the whole song until you hit ESC.
  92.                                   Scheme
  93.   Scheme is a display function that allows you to call all the files for
  94. your program buy record number. It will display your graphics scheme as it
  95. will appear in your program and you can also save or recall your scheme at
  96. any time buy record number.
  97.                             Directories
  98.   Directories or both cursored and moused. Move the cursor or mouse to the
  99. desired file and hit ENTER or left click. The input will take full names
  100. or wildcards (*,?).
  101.                                 Window
  102.  WINDOW loads a window file type with the extension .win. It is blocked into
  103. 4056 byte long records that are used for call/uncall_window.  The first or 0
  104. record is reserved for internal use.
  105.                                Menu
  106.    MENU  loads a menu or text type file.  It is blocked into  2000 byte long
  107. records. They are used in call_menu and load_text function.
  108.                                Screen
  109.   Screen loads a screen form file for editing into the tempfile. It is 2000 
  110. byte records (80x25 characters).
  111.                                Print
  112.   Print loads a print form file for editing into the tempfiles. A print
  113. form record is 4880 bytes (80x60 characters) plus one extra row of 80
  114. characters for form feed a such.
  115.                                Song
  116.   Song is the music file or song file. It is used in playsong and is blocked
  117. into a 2 byte tempo int as a header and 5 byte long tone and cord records.
  118.                                   SCHEME
  119.    Scheme loads a scheme file for viewing or editing.
  120.                                Window
  121.   WINDOW will draw a window in your form clearing it's contents.  Parameters
  122. are validated and you are  allowed to view the damage before it is saved.  See
  123. print_window() in the tutorial for the parameters used.
  124.                                Printf
  125.   This will draw a line of text on your form. See print_printf() in the
  126. tutorial.
  127.                                 Putch
  128.  This puts a character on your form and is used for print control characters
  129. in file type PRINT. See print_putch() in the tutorial.
  130.                               Hor line
  131.  This draws a horizontal line on your form. See print_horizontal_line() in
  132. the tutorial.
  133.                               Ver line
  134.   This draws a vertical line on your form. See print_vertical_line() in the
  135. tutorial.
  136.                                 Clear
  137.   CLEAR will clear the form record in the temp buff so you can start over.
  138. the form from te